Oyunlaştırma : herkes için oyunlaştırma

Yılmaz, Ercan Altuğ.

Kültür Koleji
ISBN 9786059129268
Dil Türkçe
Yayınevi Abaküs
Yayın Yeri İstanbul
Basım Yılı 2017
Seviye Genç-Yetiskin
Fiziksel 85 s. 24 cm. 4. bs.
Dewey 005.3/YILo
Konu Başlıkları
  • Bilgisayar yazılımı_Geliştirme
  • Bilgisayar yazılımı
  • Computer software
Sorumlular: Ercan Altuğ Yılmaz ; ed. Mesra Şendir.
Not: Bu kitapta oyunun tarihsel yolculuğuna eşlik edip, oyunun yaşamdaki yeri ve bugünün insanına etkileri üzerine düşünme olanağı bulacaksınız. Dijitalleşen dünyadaki yeni nesillerle tanışarak yapmak isteyip de yapamadıkları davranışlar konusunda oyunlaştırma ile nasıl motive olduklarını öğreneceksiniz. Oyunlaştırma ile iş hedeflerine ulaşmış, müşterileri ve çalışanları tarafında oyunun gücünü keşfetmiş ve süreçlerine taşımış olan firmaların öykülerine ortak olacaksınız. |x |x |x "Oyunlaştırma küresel alanda hakettiği yeri yeni bulmaya başlayan bir yaklaşım. Bu açıdan Türk okurlar için bu değerli kitaba sahip olmaları gerçekten büyük bir şans.” |x Kevin Werbach |x University of Pennsylvania |x |x "Oyunlaştırmanın sadece puan, rozet ve liderlik tablosundan ibaret olmadığından bahsedilerek, bu gibi standart yaklaşımlardan uzaklaşılması çok önemli. Oyunlaştırma psikolojik derinliği olan bir konudur ve elinizde tuttuğunuz bu kitap tüm bu derinliği barındırmaktadır.” |x Yu-kai Chou |x Founder of Octalysis Group |x "Altuğ Bey’in Eğitim Teknolojileri ve Niels Bey’in Oyunlaştırma konularındaki uzmanlıklarının bu kitapta birleşmesiyle tam bir başucu kitabı ortaya çıkmış. Tüm eğitim sektörü adına teşekkür ediyorum." Ahmet Hançer Enocta CEO "Oyunlaştırmanın bu kadar popülerleşmesinin arkasında klasik pazarlama yöntemleri devrinin kapanmasının ve yeni yöntemlere olan ihtiyacın yattığını düşünüyorum. Altuğ ve Niels’i bu referans kitaptan dolayı tebrik ediyorum.’’ |x Sertan Eratay |x |x ı. Oyun 1 |x Dijitalleşen Dünya ve Jenerasyonlar 1 |x Oyun Nedir? Oyun Düşüncesi, Oyun Tasarımı ve Oyun Teoremi 4 |x Oyun Tasarımı ve Oyun Düşüncesi Nedir? LO |x Oyun Teoremi 14 |x Oyunlaştırma 19 |x Neden Oyunlaştırma? 20 |x Oyunlaştırmanın Psikolojik Temelleri 22 |x İçsel/Dışsal Motivasyon: Self Determination Teorisi 27 |x SAPS Ödüllendirme Teoremi 29 |x Tarihte Klasik Oyun Öğelerinin Kullanılımı ve Örnekleri 31 |x Gazetelerin Kupon Toplayarak Hediye Vermesi 31 |x Ayın Elemanı 32 |x Özel Kredi Kartları 32 |x Ücretsiz Kahve Uygulaması 32 |x Squat Yapana Ücretsiz Metro Bileti 33 |x Volkswagen’in Sosyal Sorumluluk Projesi: The Fun Theory Uygulamaları 33 |x Piano Stairs - Piano Merdivenler 34 |x Speed Camera Lottery Hız Kamerası Piyango su 34 |x Bottle Bank ArcadeBoş Şişe Toplama Oyunu 34 |x London Monopoly Running Challange 35 |x Grush Diş Fırçalama Oyunu 36 |x Modern ve Dijital Oyunlaştırma Örnekleri 37 |x Foursquare - Swarm 38 |x Nike+ 45 |x Apple Watch 50 |x Inactivity Tracker 53 |x Linkedin 56 |x Stepy 59 |x Captain UP 60 |x M-Level 61 |x Badgeville: Samsung Nation 62 |x Duolingo 62 |x Proof 64 |x SuperBetter 65 |x UNStudio’s Mercedes Benz Müzesi 66 |x Adobe Level Up 67 |x Sony Playstation Network 68 |x Vampires 69 |x WaveAccess Dynamics CRM Gamification 70 |x Microsoft Ribbon Hero 71 |x Adobe Edex 73 |x Trivia Crack 74 |x Adobe Captivate Prime LMS 74 |x Adidas Runtastic 76 |x POKEMON GO 78 |x Oyun Akışı (Game Flow) 84 |x D6 Oyunlaştırma Tasarımı Modeli (D6 Gamification Design Framework) 85 |x Örnek bir Oyunlaştırma Uygulaması: "Mahalle Sakini" 93 |x Oyunlaştırma Kitlesi ve Oyuncu Tipleri 96 |x Oyuncunun Yolculuğu 100 |x Player Persona Kartları (Oyuncu Kişilik Kartları) 101 |x Oyunlaştırmada Oyuncu Merkezli Tasarım 103 |x Hook (Kanca) Oyunlaştırma Modeli 104 |x Oyunlaştırma Takım Çantası: Dinamikler, Mekanikler ve Bileşenler 109 |x Dinamikler 1 10 |x Mekanikler 114 |x Meydan Okuma (ChalIenge) 114 |x Bileşenler 119 |x Bileşenler - Seviye ve İlerleme Durumu (Level i Progress Bar) l32 |x "AARRR’ın En Önemli R’si ve Oyunlaştırrna" 141 |x Oyunlaştırma Neden, Ne zaman ve Nasıl? 144 |x Oyunlaştırma Firmaları ve Çözüm Ortakları 148 |x Oyuulaştırma’nın Geleceği 149 |x Eğitimde Oyun ve Oyunlaştırma 159 |x Eğitim ve Öğretime Giriş 159 |x Sınıf İçi/Yüz Yüze Eğitimlerde Oyun Kullanımı 162 |x Sınıf İçi i Yüz Yüze Eğitimlerde Oyunlaştırma ve Uygulamaları 165 |x Temel Kavramlar: Ciddi Oyunlar, Simülasyonlar ve Oyun Temelli Eğitimler 167 |x Simulations - Simülasyonlar 169 |x GAME OVER 175 |x Kavramlar 177 |x Kaynaklar 181 |x Yetişkin
Toplam 1
Müsait 1
Fiziksel Kopyalar
Demirbaş No Durum Konum / Kişi
A006902 Rafta -
Son Hareketler
Demirbaş Üye Veriliş İade Durum